lunes, 2 de enero de 2017

Mercado Negro: Coleccionables

Los llamados "coleccionables" son objetos de valor que forman parte de un conjunto o colección. Por sí solos no tienen más valor del que aparecería en la tabla según su clasificación. Pero cuando se completa la colección, el valor de la misma se dispara. El chiste de los coleccionables no es venderlos inmediatamente, sino guardarlos y completar las diferentes series de colecciones para venderlas como un pack completo.
Lo que ahora voy a ofrecer es una lista de los coleccionables disponibles en Thief, y más adelante iré añadiendo más. Conseguir colecciones completas no sólo otorga a los personajes un valor monetario importante, sino también puntos de EXP por conseguirlas.

Illyria

Illyria, cuna del Arte y las Ciencias.

Illyria es, probablemente, una de las ciudades más hermosas e impactantes de todo el continente. Su esplendor da nombre a toda la región, que comprende desde el río Nahr, atravesando el bosque de Ghaba al Este; hasta el río Insen, a través del Bosque Negro al Oeste; y colindando con el Pantano de Vatnið al Norte, y el Mar Lurio al Sur. Casi 2000 km separan la capital de Illyria de la Ciudad de Ravenport, a través de la hermosa y peligrosa geografía de montaña, que esconde en su interior la joya de la corona natural de este continente.


domingo, 1 de enero de 2017

Penalizadores por condición

Penalizaciones por Condición


Las condiciones son estados que hacen que el personaje sufra reducciones o incapacidades a la hora de realizar una acción. Dependiendo del tipo que sea, puede aumentar la dificultad de la tirada, restar runas o directamente éxitos. La cuestión es que un personaje condicionado, es un personaje que está puteado, hablando en plata. Las condiciones nunca suelen ser buenas, siempre implican una desventaja. Y dado que los personajes de este juego son humanos, es relativamente sencillo que alguna vez se encuentren...:

domingo, 6 de diciembre de 2015

Buscar y hurtar tesoros

Robar es la esencia del Thief, y si me apuras, incluso del Assassin's Creed. El hecho de que un sistema de robo o "looteo" iba a ser necesario lo tuve claro desde el primer momento en el que pensé crear Black Hands. A fin de cuentas, de esto es de lo que van a vivir los Pjs principalmente: del hurto. Sean ladrones, asesinos, piratas... No son trabajos precisamente bien remunerados, así ésta es su única manera de hacer fortuna.

Lo primero que quiero dejar claro es que no es lo mismo querer robar en una casa o una habitación que intentar meterle la mano a alguien en el bolsillo. En ambos casos las tiradas son diferentes, y se realizarán de la siguiente manera:

lunes, 30 de noviembre de 2015

Mercado Negro: Tablas de botines

Lista de botines

Aunque esta parte quizá interese algo más a los ladrones, sin duda cualquier personaje del mundillo de Black Hands se vería tentado de alargar la zarpa en la oscuridad y hacerse con algún botín. En esto, básicamente, se centra el juego de Thief: en buscar tesoros y tratar de hacerte con todos los botines que puedas. No obstante, y por obviedad, la gran mayoría de los objetos robados se venden de tapadillo en el Mercado Negro. El robo puede que sea la mejor manera para un personaje de conseguir dinero, sea de la cofradía que sea.

En el caso de que algún jugador quiera timar o tratar de venderle un bien preciado a un sujeto en concreto, el Máster deberá rolear la transacción, ya que harán falta tiradas enfrentadas para intentar colar o vender el objeto por un precio satisfactorio.